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IOS软件开发视频教程80GB/iPhone开发初中高级教程+项目开发+源码
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30天售出：235 件

产品编号 | 产品ID | 储存地址 | 容量大小
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IPhone开发实战视频教程内容介绍

1.iPhone开发实战视频教程-iOS开发视频教程
介绍了iPhone开发的开发环境iOS SDK，X-Code，Interface Builder，iTunes等；创建项目的基本步骤，项目工程中文件的详细功能，项目运行，介绍了应用的程序的调用加载过程，应用程序的委托机制；视图控制器的加载和调用过程，视图控制器的功能，iPhone SDK的框架提供的基础类，应用程序的骨架，用委托机制定制行为，管理应用程序的内存；表格的组成，基于表格的导航的建立，为表格数据建模，表格单元的编辑包括属性更改以及表格内容的编辑删除行为，表格单元的自定义，介绍了用表格导航的界面切换；模态视图控制器，标签栏的应用程序等.

iPhone开发入门（第一天）：介绍了iphone开发的开发环境：iOS SDK，X-Code，Interface Builder，iTunes等；如何创建一个HelloWorld程序；如何调试iOS程序；如何将软件部署到iOS设备如iPhone/iPad上。

应用程序委托原理（第二天）：介绍了创建项目的基本步骤，项目工程中文件的详细功能，项目运行，介绍了应用的程序的调用加载过程，应用程序的委托机制；

视图控制器（第三天）：介绍了视图控制器的加载和调用过程，视图控制器的功能，介绍了项目编辑，按钮功能的实现，介绍了iphone软件的结构体系，objective-c在iphone开发中的使用，介绍了iPhone SDK的框架提供的基础类，应用程序的骨架，用委托机制定制行为，管理应用程序的内存

导航及标签控制器（第四天）：介绍了导航控制器的工作原理，创建和使用，自定义的导航控制器，导航控制器的常用属性更改方法；标签控制器的创建及使用方法

表格视图（第五、六、七天）：介绍了表格的组成，基于表格的导航的建立，为表格数据建模，表格单元的编辑包括属性更改以及表格内容的编辑删除行为，表格单元的自定义，介绍了用表格导航的界面切换

常用的其他视图控制器（第八天）：介绍了模态视图控制器，标签栏的应用程序，介绍了行为表，介绍了警告视图，介绍了活动指示器的添加使用，介绍了日期和事件选择器的添加使用，自定义内容的选择器，介绍了分段控制，滑块和开关

2.iPhone开发实战视频教程-Objective-C软件开发

介绍了OC语言的发展过程，OC语言的发展前景，开发环境X-code，以及OC的方法调用；OC中的类与C++类的区别，OC类的方法声明，类的实现；介绍了OC中内存管理，自动释放池，引用计数，分配内存，初始化和析构；Protocols 协议，系统的Copy协议NSCopying，分类的作用和使用，OC中的内存管理规则，OC中的异常；框架的整体介绍，框架中的类及其继承关系，框架中类的主要功能，数字对象NSNumber，字符串对象NSString，数组对象NSArray，通过数组进行的遍历、排序，介绍了字典NSDictionary；OC中NSCoding协议，管理文件和目录，以及对文件、目录、文件路径的操作.
Objective-c开发入门（第一天）：介绍了OC语言的发展过程，OC语言的发展前景，OC语言的开发环境X-code，OC方法调用，介绍了使用命令行（终端）编译的过程，介绍了X-code调试器的使用，介绍了打印函数以及不同类型数据的输出
Objective-C中的类（第二天）：介绍了OC中的类与C++类的区别，介绍了OC类的方法声明，类的实现，介绍了OC中的调用方法消息机制，介绍了OC中的重载，介绍了OC中的属性声明，介绍了OC中类的组合、复合，介绍了OC中的浅拷贝
Objective-C中的继承（第三、四天）：介绍了OC中内存管理，自动释放池，引用计数，分配内存，初始化和析构，介绍了OC类的根类，介绍了在继承中找出正确的方法，介绍了继承的扩展找出新方法，介绍了OC中的覆盖、重写，向下转型和动态绑定
Objective-C中的特殊协议（第五天）：介绍了Protocols 协议，介绍了系统的Copy协议NSCopying，介绍了分类的作用和使用，介绍了OC中的内存管理规则，OC中的异常，介绍了OC与C++特殊功能的区别
Objective-C中的基本框架（第六天）：框架的整体介绍，介绍了框架中的类及其继承关系，介绍了框架中类的主要功能，介绍了数字对象NSNumber，字符串对象NSString，数组对象NSArray，介绍了通过数组进行的遍历、排序，介绍了字典NSDictionary
Objective-C中的文件的操作（第七第八天）：介绍了OC中NSCoding协议，管理文件和目录，介绍了对文件、目录、文件路径的操作

3.iPhone开发实战视频教程-C++软件设计

C++类的整体介绍，构造函数和析构函数的初步了解，构造函数的重载，类和对象的使用，THIS指针，类的静态成员变量，友元类和友元函数，嵌套类;操作符重载和函数重载的区别，算术运算符重载，输出运算符重载，下标运算符重载，赋值运算符重载，自加自减运算符重载，相等运算符重载;构造函数和析构函数的调用;继承及其使用，组合和继承的区别，多态，派生类中的构造函数，析构函数和输出重载，虚函数，抽象类和纯虚函数，多重继承的介绍;异常处理具体实现，重复抛异常，自定义处理异常，介绍了标准模板库，介绍了容器，迭代器，vector容器类，list容器类，set集合，map映射;介绍了未捕获的异常处理方式;介绍了文件类型，动态存取文件，文件的输入输出.

类和对象（第一、二、三、四天）：类的整体介绍，构造函数和析构函数的初步了解，构造函数的重载，类和对象的使用，THIS指针，介绍了类的静态成员变量，友元类和友元函数，嵌套类

操作符重载（第五第六天）：介绍了操作符重载和函数重载的区别，介绍了算术运算符重载，输出运算符重载，下标运算符重载，赋值运算符重载，自加自减运算符重载，相等运算符重载

构造函数和析构函数（第七天）：介绍了构造函数和析构函数的调用，传值传引用传指针的区别，构造函数和类型转换，构造函数和数组

继承（第八、九、十、十一天）：介绍了继承及其使用，组合和继承的区别，介绍了多态，派生类中的构造函数，析构函数和输出重载，介绍了虚函数，抽象类和纯虚函数，多重继承

异常处理（第十二天）：介绍了错误条件语句，代码中处理错误的两种方式，异常处理具体实现，重复抛异常，自定义处理异常，介绍了未捕获的异常处理方式，异常规范

模板（第十三天）：介绍了函数模板，类模板的具体使用

标准模板库（第十四天）：介绍了命名空间，运行时的类型识别，字符串类string，介绍了标准模板库，介绍了容器，迭代器，介绍了vector容器类，list容器类，set集合，map映射

文件的输入输出（第十五天）：介绍了文件类型，动态存取文件，文件的输入输出

4.iPhone开发实战视频教程-Linux视频教程

主要是介绍了Unix/Linux开发环境: Unix/Linx的发展历史，Unix/Linux的应用，shell命令编译器，介绍了文件管理命令，目录管理命令，文件路径显示在屏幕上，查找文件路径，介绍了输出重定向，输入重定向，获取文件权限，文本文档编辑

5.iPhone开发实战视频教程-C语言视频教程

介绍了Exceed终端软件的使用；Unix/Linux平台的C语言开发：如何编辑、编译、调试Linux平台的C语言程序；数据类型变量运算符表达式；控制流的使用，函数的定义实现精讲；指针的用法介绍与字符串和结构体.

UNIX开发环境（第一、二天）：介绍了UNIX下的开发环境，shell命令编译器，介绍了文件管理命令，目录管理命令，文件路径显示在屏幕上，查找文件路径，介绍了输出重定向，输入重定向，获取文件权限，文本文档编辑

数据类型和变量，运算符和表达式（第三天）：介绍了变量和基本的数据类型，介绍了算术运算符，自加自减运算符，输出运算符和表达式，二元复合运算符，逻辑运算符，介绍了数据类型转换

控制流的使用介绍（第四天）：介绍了if-else条件语句，switch条件语句，while循环语句，for循环语句

函数的定义及实现（第五天）：介绍了函数的声明，函数的实现，函数的参数类型，函数的返回类型，介绍了内联函数，函数的重载

指针（第六第七天）：介绍指针的定义，介绍了引用的定义，指针变量，指针变量的访问方法，指针初始化，传指针，指针变量做返回值，指向指针的指针，指针与数组的关系，指针的运算，指针的字节大小，如何访问指针变量，指针变量的初始化，函数的参数传递：值传递，指针传递和引用传递，申请和释放空间，引用类型及其使用，参数传递和返回值，指向函数的指针等

字符串和结构体（第八天）：介绍了字符串的定义，字符串和字符数组的区别，管理字符串的函数，字符串数组，介绍了结构体类型声明，结构体类型，结构体初始化，机构体访问，机构体指针，结构体赋值等
预处理和命令行参数（第九天）：介绍了宏替换和条件包含的使用，命令行参数的详细介绍等

6.iPhone开发实战视频教程-捕鱼达人项目开发视频教程

捕鱼达人是一款以深海狩猎为题材的街机游戏，游戏场景采用全3D制作，以深海作为游戏背景。2010年老K平台正式推出网络版《深海狩猎》，运营商为桂林力港网络科技有限公司。通过真实的画面效果和丰富的剧情任务以及随机的炸弹系统，增加了游戏的挑战性。软件采用cocos2d技术，用于iPhone手机客户端。游戏功能包括：主游戏功能，游戏设置功能，道具商店功能等。

项目重点技术

(1).纹理图集的使用与加载

要点：精灵处于界面中的层次关系

(2).UI设计的细节实现

要点：各个UI部件（精灵）的层次，位置调整以及武器的更换动作设置

(3).触摸事件模块

要点：子弹、大炮的跟随转向，子弹射出速度设置，越界判定

(4).鱼类精灵的添加（使用纹理图集批量渲染）

要点：设置鱼的的动作，鱼的随机产生

(5).碰撞检测的处理

要点：渔网与鱼，子弹和鱼的检测方式（点面触碰与面面触碰区别），鱼，网，子弹见逻辑关系（碰撞标志的设置）
(6).其它润色

能量槽的设置---转动起来

音乐与音效----游戏背景音乐

更多的场景----场景更迭（巧妙使用更新方法）

道具的实现

7.iPhone开发实战视频教程-iPhone音乐播放器视频教程

本项目是一款基于iphone手机平台的音乐播放器，使iphone手机拥有个性的多媒体播放器，使手机显得更生动灵活化，与人们更为接近，让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练ios的技术和在市场上的特点。项目使用系统自带框架AVFundation.framework完成，集播放，暂停，拖动播放，歌曲列表，歌词同步显示于一体，系统界面简洁，操作简单。
项目重点技术

1、音乐正常播放，上一首播放，下一首播放，快进播放，快退播放，暂停，循环设置（单曲，随机，顺序）；

2、歌词同步显示；

3、支持后台播放等功能；

8.iPhone开发实战视频教程-iOS真机测试和APP发布视频教程

视频主要是介绍在ios真机上的软件测试，以及如何在APP上发布软件。掌握苹果开发者计划注册流程，Apple ID账号的申请，真机调试以及如何发布程序到App Store。

详细描述：

(1)、首先根据需要缴纳$99/299的费用加入成员计划。 按照如下的不同角色和操作界面即可完成代码的调试和发布

(2)、过程涉及：Apple ID帐号注册,证书，机器ID，app ID等系列的步骤，比较麻烦，简便的方法：将iphone/ipad连接到USB接口在Xcode的Window/Organizer窗口中，在看到的设备上让他自动Provisoing,只要输入在apple上注册的账号和密码，让这个自动连接产生相关的信息即可。

(3)、编制设备(配置概要文件)；创建一个证书签名请求（CSR）文件；下载证书；添加iOS设备；创建一个应用程序ID（app ID）；创建一个配置概要文件；下载一个配置概要文件到Xcode和iOS设备上；在设备上运行加载程序。

(4)、通过App Store发布程序,创建一个发布证书；创建一个配置概要文件；准备编译打包程序；准备产品媒体文件；通过iTunes Connect提交应用程序；等待审核。

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